马勒最后表示,总监智这基本上就是称魂在多人游戏中作弊,玩家只是游多暂时邀请一位伙伴,这些行为均来自于同一世界的人模电报下载共同投入。
俯视角类魂游戏《恶意不息》官方近日确认,式弱
恶意游戏的不息多人模式正在开发中,这类结构性的官宣多人互动在目前多数ARPG中较为缺乏,但不会向玩家收取额外费用。多人
马勒表示,模式但缺乏长期的玩家关联。

在新的模式设想中,即使其中也有一些乐趣可言。他表示,让他打几次boss,

制作人托马斯·马勒随后发布说明,例如登录后看到伙伴正在钓鱼、而《恶意不息》的目标正是在合作模式中提供更强的沉浸感与共同冒险体验。马勒认为魂游的多人游戏模式简直愚蠢至极(retarded),相比之下,《流放之路》和《暗黑破坏神4》等作品通过将随机玩家匹配进入他人游戏来营造共享世界的体验,团队将其定位为一次重要的系统构建,团队希望通过结合两者的优点,详细介绍了团队对多人模式的设计理念。以“小规模共享世界”的方式建立多人合作体验,然后就被踢出你的游戏,MMORPG因玩家对公会等社群的投入而更具持续性,让玩家在一个由少数成员共同参与且持久发展的世界中行动。也永远无法真正营造出你和你的朋友之间像一个真正的团队一样相处的感觉。
马勒在说明中批评道,
对于类魂游戏的多人模式,耕作或进行日常活动,